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拓展CS野战  

什么是野战

发布时间:2009-05-21 22:17
什么是野战游戏? 我们玩什么呢?
 
想搞清楚我们玩什么,首先要搞清楚什么是野战游戏。所谓的野战游戏是指非军事人 员模拟军事人员进行战争或者战斗的一种游戏。 军队的使命就是破坏与威慑,为了达到这两个目的,每个拥有军队的国家都会尽可能地改 善其军队的装备,提升军队的破坏力;同时塑造军队威武的形象,培养军人严整的气质和 顽强彪悍的作风。拥有并展现这些特质,从生理学的角度来讲也是雄性动物的本能,想想 为什么往军人更容易受到MM们的青睐吧,她们不是没道理的。这些特质又是大多数非军 事人员所不具备和向往的,由此才导致了军事模仿游戏的出现,现在的野战游戏则是军事 模仿游戏的一种。

     好了,铺垫完了,我们下面进入正题:野战游戏我们玩什么?

    1. 玩装备,这是玩野战游戏的两个最基本条件之一。既然是模仿军事人员,那就首先要 做到形似,从服装,装具,武器等等各个方面都要尽可能地做到与被模仿的军事人员一 致。而为了做到这一点,玩家就要尽可能多地去了解你所模仿的对方,他们在什么时期穿 什么样的衣服、戴什么样的头盔或帽子、用什么样的携行具等等。很多人在了解和收集的 过程当中就享受到了很多的乐趣。当然,想做到和被模仿对方完全一样不是一朝一夕就完 成得了的,但是这对野战游戏的玩家来说应该是一个始终的目标。

   2. 玩规则,野战游戏的另一个最基本条件。规则的目的是公平。整个人类世界的活动都 是建立在一定的规则上的,玩游戏更要如此。野战游戏规则并不是象法律那样有固定的条 文,除了五米内不准开木仓、不准撩木仓、一定要戴护目镜等这些基本的规则之外,很大一部 分都要通过交战双方的协商来确定,如规定战区范围、平衡武器威力和约定中木仓原则。后 两点由于直接决定了参加人员是否能从游戏中获得快感,所以相当重要。 平衡武器威力是很重要的一点,也是大家常常忽略的一点。经常听到有人向我报怨和哪个 战队交流时射程不够对方远,威力不够对方大……当我问他既然知道这样为什么还和对方 玩时,向我报怨的兄弟则又说不出个所以然,这就是没有平衡武器威力的结果。由于国内 的战队人数一般都是在15到20人左右,那一方比另一方多两到三支射程远、威力大的木仓担 任军队中班用机木仓的角色是正常的,而这个优势对方完全可以通过合理的战术予以抵销 。但是如果一个战队90%原装木仓,而对方90%是120以上,那就是不公平了,违反了公平原 则,那交流还有什么意义?有的兄弟会说那我们也改木仓,也改到120,这当然可以,前提 一是你的战友都有这个经济能力,二是你的对手在知道你也改到120之后,不再提升威力 改到150。我的意见是大家有个威力的上限,以M120为宜,同时交战双方木仓支的威力差别 应该在20%以内,也就是说如果A战队有10支原装木仓,那么B战队最多有两支120的木仓,多 了则对A队不公平。不公平的游戏建议大家都不要玩。 约定中木仓原则是野战游戏规则的重中之重。我感觉现在随着野战游戏的普及,越来越多的 人忘记约定中木仓原则。前几天还看到有人头盔中木仓后认为不算中木仓的笑话,与其说这是那 个人橡皮,还不如说是中木仓原则没有约定好并让每个参战人员都知道,这是组织者的责 任。一般的中木仓原则是一木仓死,也就是说身体的任何部位,包括木仓支和装具在内只要中一 木仓就要下场。但是根据实际情况来看,这样的规则只是适合CQB,因为大家的交战距离 近,而且没有野战那么多的障碍物遮挡视线,战果容易确认。而在野外战斗中由于植被茂 密(尤其是南方)的原因,射击者往往无法确认某一两颗弹的着弹点,这时再要求木仓支中 木仓也算显然是不太现实的,可以在大家双方同意的情况下约定取消。在野战中还要特别注 意两点,一是不要想当然,认为我趴在草丛里别人不可能看到我,所以打过来的粮都是 流弹,所以我中木仓了也可以不算,试问在真实的战斗中流弹是不是没有杀伤力?是不是只 有瞄准你的粮才会把你打死打伤?还有的人认为对方是原装木仓不可能穿草,所以穿过来 的粮都不算。问题是这里还有一个距离的问题你没有考虑到,十米之内的距离原装木仓也 是割草而不只是穿草了。更有甚者大摇大摆地自认为站在射程之外,原装木仓打不到他,所 以他身边粮乱飞,他仍然振振有词,“你看粮都落在我身前了,根本没打到我”,心 里想的却是“反正落在我身边的粮比打在我身上的要多很多,我就是不认,你能拿我怎 么样?”。其实这些东西说来说去都是在反驳一些人在心里的借口,真正的在心里想“我 就是要橡皮,我死活都不下场”的人是极少数,大部分人都是因为心里有些上面的借口 ,报着侥幸心理才橡皮一下的。而他们却忘了和他们对战的不是电脑,而是真人。人都是 有自己的思维的,中不中你心里有数,别人心里也有数。你橡皮一下是爽了,而后果则是 丢掉了你整个战队的名誉。 刚才说了在野战中要特别注意两点,前面是第一点,还有一点就是自己人误伤算不算,这 点直接决定了一支战队战斗力的持续性。我们自己的战队一直以来都是误伤也算的,其实 如果中木仓原则深入人心的话这根本就不是问题,中木仓了就要下场而不要管这木仓是谁打的。 而现在很多新成立的战队则是认为误伤不算。所以在玩之前这一点一定要讲清楚。 还有一点要补充一下,那就是在近距离两人同时开木仓时怎么办?我的建议是一同下场。毕 竟我们玩的是假木仓,粮也不具备真木仓粮那样的停止效果,可以用抢先1/10秒的一木仓制 服对方。所以在两方距离很近,根本分不清谁先开木仓的情况下;以及距离虽然不近,但两 方对射,彼此都知道自己中木仓,对方不可能不中木仓的情况下,最好的解决办法就是两人一 起下场。

 

   3. 玩脑筋 战争是一门艺术,每一项艺术都不是自然生成的,都是人类思维的结晶。我们玩野战游 戏,收集装备、制定规则都只是初级阶段,这里虽然能享受到乐趣但毕竟只是感官上的, 而真乐的高层次的乐趣则是来自于战略战术的的制定与执行,来自于与战友的完美配合, 来自于那种运筹帷握的感觉。每一支好的战队都是讲究战术的战队,每到一个新战场,他 们都要花时间去熟悉地形、制做地图、划分战区,尽量合理地配置自己的火力。在和对方 交手的每一局之后都要坐下来总结自己的成败,分析敌人的优缺点并拿自己的优缺点与之 对比,找出敌人的软肋,扬长避短,给敌人以致命的一击。这些说起来很容易,但是要做 到却也还要费些力气的。除了作为一名战士所必备的勇气之外,不但要求每个队员有令行 禁止的觉悟,还要求他们头脑灵活,会根据实际情况采取最合理的行动。同时要求指挥员 有一定的军事指挥素养,要有分析能力和临场应变能力。跳起来开木仓很容易,但是找到一 个合适的位置则是要看水平了,如果这时有战友帮你压着敌人,让你轻松地把他一木仓放 倒,而另一队战友则从敌人意想不到的方向冲上来把他们打个落花流水,这种感觉不比端 着三千发的饭盒和敌人对射强很多?想想一队人马交替掩护冲向敌人,让敌人在我们强大 的攻势下落荒而逃的快感吧!回味一下躲在草丛里等敌人一个小队走过去,再出来摸掉他 们时的那种心跳的感觉吧!

 
 

CS野战游戏规则
 
 
野战游戏强调的是个人荣誉感和团对合作精神,其规则是依场地,任务的不同而定,但其它规则基本相同。
1、中弹:是指在游戏中被敌军击中身体头盔、马甲上激光接收点一个部位即视为死亡。
2、自动投降:个人于强大火力下被包围或发生枪支故障情形时自动放弃比赛者,视为阵亡。
3、阵亡:阵亡者的全部生命值被敌人击毙,生命值为零,己方卫生兵应迅速赶到将阵亡队员救回己方阵地,否则,敌方可实施抓捕俘虏。
4、阵亡者撤出:举枪过头顶随己方卫生兵一起,迅速退至己方阵地,不可逗留观战和偷报军情,并在教官、保障兵的协助下迅速将装备拆卸下来交给预备队员。
5、不可对已经阵亡的人员射击、阵亡人员在没有己方卫生兵的救护下,应站在原地高喊我阵亡了,不得走动,否则教官可判该阵亡队员出局。
6、游戏中白天两人距离2米,夜间1米以内不得开火、激光枪枝出现故障,队员应撤出战斗,回到大本营请教官协助处理,敌方不可实施抓捕俘虏
7、安全规则:在野战过程中,应绝对保证人员及设备的安全,患有高血压、心脏病、哮喘病等严重疾病者不得参加野战游戏,双方不得近身肉博,做危险攀爬、跳跃,活动范围不得超越野战场地,不准持枪格斗、以枪支撑、严禁手握弹夹、猛烈拉枪栓、扣动扳机,激光枪枝的拆卸必须找教官和基地工作人员、严禁自行拆卸,埋伏者埋伏时间不得超过15分钟,安全线是雷区、是高压线,违规者无论任何情况一律罚出场!
8、每场战斗时间:将依据游戏类别,设置为30-50分钟,到时间必须撤出战斗,将视伤亡数量由教官宣布胜负。
9、生命值:玩---6-10条生命,体验级--5条生命,拓展级---3条生命,战争级---1条生命
10、注意事项:队员来到野战基地应严格执行教官和己方各级指挥员的命令,认真学习,深刻理解野战游戏规则、激光枪枝使用方法、野战拓展技巧、安全注事项,傲慢、粗暴、不执行游戏规则者,不得参加野战,教官可视情况将违规队员裁判可出局。
11、争议:游戏中如有争议,须请教官裁决,经裁决后双方不得有异议。
注:也可根据实际定自己的野战游戏规则

 

 

 
 

 

 

 

基本动作讲解·野战基础知识

 
通讯

       通讯对于一支队伍的成败而言是生死攸关的。现代的特种部队的通讯手段多种多样,其中最早出现而且依然很受青睐的就是打手势了,打手势的好处在于完全没有声音而且很有效。另外一个手段当然就是通过战术电台了(TACRADIO),尽管一部好的步话机会很昂贵,象MOTOROLA的GP300全套要3000,还不算好的,但是如果想获得成功,这个钱是一定要花的。

另外:
  用手做成圆筒状放在眼睛前部——狙击手
  用手放在腰部水平面上,离身体20厘米左右——示意有警犬  


       射击

        射击是最最基本的技能了,在这里就不一一展开详细叙述了,这里只说注意的事项。
  在CQB里的射击与其他战斗中的射击有很大的不同。原因是CQB里,整个过程是很快的,所有的事情都是突如其来的,你要在短时间内干掉敌人,也会很快被人干掉。所以,一流的反应是很重要的!
  在安全的地方移动的时候,枪口应该是指向前面但稍微有点向下的角度,这个原因是如果在不安全的区域,这样的姿势能减少中弹的面积。这样的移动对于你来说也相对轻松一点,“轻松”?对的,在CQB中过分的紧张有害无益,过分紧张会造成过早开枪,以及由于瞄不准而打不中目标。然而如果你知道敌人的具体方位,你不必这样移动,当在通过危险的区域时,武器要处于随时能开枪的位置,但是握把的不能太紧张。因为如果你太紧张了,很可能在发现敌人的时候猛扣扳机,这样就又会瞄不准了。呵呵,你打不中敌人,那你就完蛋了。
  同样重要的CQB中更换弹夹,有很多种更换弹夹的姿势。目前为止最有效的更换弹夹技术是美国空降游骑兵部队采用的技术:更换弹夹前先找掩护的地方,找到了,移动过去。把自己隐藏起来以后,单膝跪下,把手枪套的固定打开,有必要的话把手枪拔出来放在最左手的位置,以防出现意外的情况。然后用最迅速的动作去更换弹夹,然后继续和敌人交火。
站立准备动作
    这个动作是在准备进行任务前的预备动作,此时的重点是将枪放下,枪口向前方斜斜朝下,并侧贴在身体前方,右手稍微上提至胸前,这就是飞虎队的待命前持枪法。若枪有枪托的话,则枪托就頂在肩窝的位置,这样在需要举枪时就能马上举到正确的位置了。之所以要放下的理由很简单,就是避免紧张乱开火伤到队友;一般我们看很多警匪片都是枪口朝上,看起來似乎很帅,但这有个缺点,那就是万一需要举枪时,枪从头旁边移到前方时有可能挡住视线,虽然只是一剎那,有时却会要了你的命!
    好,我们再來说明身体的姿势。将身体微微前倾,不需要刻意倾斜,只要可以自然取得射击姿势就可以了;当然向前倾一点似乎比较帅,看起來似乎也比较有气势哦。将脚打开,脚掌与肩同宽,左脚微弓,脚步的方向可正面朝前,也可微微朝右30度,但是身体正面一定要朝右30度,眼睛则看着正前方。
    虽然只是非常简单的站立待命动作,但是从这个动作就可看出该员是否训练有素,各位同好请多练习吧!
站立持枪动作
    这个动作也是十分重要而基本的动作,除了美观帅气之外,它也兼具实用的功能。持枪的动作是以站立准备动作为基础的,所以简单的说,就是从站立准备动作來将枪給举起來瞄准。瞄准时不需要闭眼, 也不需要盯着准星看,只要将枪自然的举起至视线即可。进入持枪态势后,就要保持枪线与眼线不分开的原则,眼睛看到哪里,枪口就要对到哪里。
持枪前进动作
    上身保持持枪姿势,双脚向前以脚板平行的方式前进,切勿以交错步伐方式前进,如此可能会导致重心不稳。前进时步伐要沉稳,以脚尖先着地般的「猫步」來避免发出声响。別忘了眼睛仍要对四周保持警戒,枪眼不离。
    若是需要跑步时,上身也必須要同样的保持持枪状态。
蹲姿射击
    这大概是仅次于站立之外最常用,同时也具有一定实用性的动作了。一般大家都习惯用所谓的座蹲,也就是将臀部坐在蹲下的那只小腿上,这是错误的。正确的蹲姿应是立蹲,将腿部以90度弯曲,在蹲下的那只脚的大腿应以与地面垂直的方式支撐身体,另一只脚则也是以90度的方式保持平衡。
    这种蹲法的好处,是较座蹲來得轻松,较不会因压迫血管而导致腿部麻木,起身时的反应也会比较快。此外,若是需要从腿挂枪套中拔出手枪时,这种立蹲姿势也较容易拔枪。
蹲下转身
    这动作也许会让有些人怀疑它的功用,事实上在蹲下时的转身的反应速度是会比站立时慢的,故此动作可以加快蹲下时对背后的回应速度。
    在蹲下动作中,将枪放下至大約双腿中间的位置,枪口朝正下方,若枪的长度过长则需将右手腕提高至可让枪垂直朝下的高度。接着以双脚的脚尖为圆心,原地旋转至后方,旋转中枪必须保持在身体中央。转身后马上将枪回复至持枪动作。

 

 

 

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